Hírek

KIZÁRÓLAGOS. Interjú a PlayStation igazgatójával a Spanyolországról és a Balkánról: „A többi játékostól megkülönböztetve a románok videojátékokat játszanak családi és baráti tevékenységként”

#image_title
430views
  • Jorge Huguet 20 éve dolgozik a cégnél, és tavaly óta a Sony Interactive Entertainment (SIE) PlayStation konzolokkal foglalkozó részlegének Ibéria, Balkán, Adria és Földközi-tenger térségének vezérigazgatója.
  • A Libertatea közönségének adott interjújában „boldogságérzettel” beszél Romániáról, arról, hogy mit jelentenek a videojátékok, amelyek „családi köteléket” teremtenek, de a romániai játékpiacról is.
  • „Románia vezeti a növekedést a térségben, a balkáni régióban”, a videojáték-piacon – mondja Huguet igazgató.

Hogyan nézik a videojátékokat Romániában? A folyamatosan növekvő piac miatt a románok inkább közösségi tevékenységként, barátokkal vagy családdal játszanak videojátékokat – mondja a PlayStation illetékese. Más országokban online, „távolról” folyik a játék, míg Romániában többnyire helyben, számítógépes hálózaton vagy ugyanazon a konzolon játszanak a videojátékokkal. Ez azt mutatja, hogy a PlayStation milyen adatokkal rendelkezik az országunk játékosairól. „Boldogabb emberek, egységesebb családok” – van meggyőződve Jorge Huguet.

KIZÁRÓLAGOS. Interjú a PlayStation igazgatójával Spanyolországról és a Balkánról:
Jorge Huguet, a Sony Interactive Entertainment (PlayStation) spanyol, román és balkáni vezérigazgatója

„És ha a játékosok szabadon játszanak, hitelesen és életük más tevékenységeivel vagy céljaival egyensúlyban, ez csökkentheti a magányt” – de Mandryk et al., 2020, az Egyesült Államok Nemzeti Egészségügyi Intézete.

Az egyik Román Játékfejlesztők Szövetsége kimutatta, hogy hazánkban 7,8 millió játékfelhasználó van. Míg a nők inkább a telefonjukkal játszanak, addig a férfiak a számítógépes és konzolos játékokat részesítik előnyben.

A PlayStation igazgatója azonban azt mondja, hogy jelenleg az ország lakosságának közel 50%-át elérte a románok játékosainak aránya, „ami nagy szám”.

Összehasonlításképpen, az Entertainment Software Association amerikai tanulmánya kimutatta, hogy 212,6 millió amerikai játszott, ami a teljes lakosság 65%-ának felel meg.

A PlayStation a legnépszerűbb játékkonzol Romániában és a világon, megelőzve a Microsoft Xbox-ját és a Nintendo Switch-jét.

Játék, világjárvány boom

A világjárvány a szerencsejáték-szektor fellendülését jelentette, és globális szinten 2022-ben meghaladta a 200 milliárd dollárt az elemző cég szerint.

Ugyanezen forrás szerint világszerte 3 milliárd ember játszik jelenleg. Becslések szerint 2032-ben a játék meghaladja a 473,5 milliárd dollárt.

A világ legnagyobb játékgyártói közül néhánynak van stúdiója Romániában, mint például az Electronic Arts, az Activision Blizzard, a Ubisoft vagy a Gameloft.

Az Activision Blizzardot idén vásárolta meg a Microsoft 68,7 milliárd dollárért, ami a valaha volt legnagyobb videojáték-tranzakció.

Film a God of War után?

A játékokon túl, de azokhoz kapcsolódóan Jorge Huguet nem tartja kizártnak, hogy a jövőben a Sony a konzoljain az egyik legnépszerűbb God of War játék után filmet is készít.

A szerint a God of War sorozat 69,5 millió példányban kelt el az idők során, a játékból 23 millió példány jelent meg 2018-ban, a God of War: Ragnarok pedig 11 millió példányban jelent meg 2022 novemberében.

Minderről Jorge Huguet beszélt egy online interjúban a Libertatea közönségének.

A boldogság érzése Romániában

Libertatea: Mi az első dolog, ami eszedbe jut, ha Romániáról hall?
Jorge Huguet: Ez egy nagyon jó kérdés. Sokszor jöttem Romániába a csapattal, mi Madridból 15 országot koordinálunk, az Adriáról, a Balkánról és a Földközi-tengerről. Elsőként a boldogság érzése jut eszembe, a románok pozitív, jó energiájú emberek!

– Mekkora a romániai játékpiac? Hány játékkonzolt adnak el évente és hány játékot? És mi az értéke mindkét piac számára?
– Országonként nem tudunk tájékoztatást adni, de elmondhatom, hogy Románia nagyon fontos piac számunkra a régióban. A régió sokat növekszik, és Románia ezen a növekedési hullámon van.

Nagyon jó rajongótáborunk van. Annyit elmondhatok, hogy Romániában az emberek szeretnek a családdal játszani, helyi többjátékost játszanak (együtt, ugyanazon a készüléken), így játék és konzolok tekintetében is szociálisabb ország. A románok társasági, családi tevékenységként játszanak együtt. És ez nagyon jó, mert boldogabbá tehetjük az embereket, és közelebb hozhatjuk egymáshoz a családokat. A szülők és a gyerekek különféle dolgokról beszélgethetnek játék közben.

Két gyermekem van, egy fiú 19, a lány 16, és nagyon nehéz velük beszélni. Tehát a videojátékok nagyon jó kapcsolatot jelentenek a megbeszélésre.

– Hány PlayStation felhasználója van a Sonynak Romániában, itt kombinálva a PS4-et és a PS5-öt?
– Sok rajongója van a márkának, a konzoljainknak. Vannak tanulmányok a Román Játékfejlesztők Szövetségétől, és ott találhat további információkat. Azt mondhatom, hogy Románia lakosságának körülbelül 50%-a játszik, ami nagyon nagy szám.

– Ez 10 milliót jelent?
– Hozzávetőlegesen, körülbelül. Itt mindenféle játékról beszélünk, telefonon, számítógépen, konzolon stb.

KIZÁRÓLAGOS. Interjú a PlayStation igazgatójával Spanyolországról és a Balkánról:
Jorge Huguet, PlayStation

„A játékosoknak egyre több lehetőségük lesz”

– A Sony a világ egyik legnagyobb videojáték-cége, de nincs nagy jelenléte Romániában, olyan országban, ahol már jelen vannak olyan cégek, mint az Electronic Arts, a Ubisoft, a Gameloft, a Blizzard. Mikor nyit a Sony játékstúdiót Romániában?
– Bukarestben van a balkáni térséget irányító csapat, és ennek nagyon örülünk. Románia nagyon fontos a Sony számára. Számunkra fontos, hogy a romániai videojáték-stúdiók ökoszisztémája növekedjen.

– Mi a véleménye az elmúlt évek játékpiaci nagy összeolvadásáról, felvásárlásáról? Láttuk, hogy a Microsoft megvette az Activision Blizzardot és a Bethesdát, a Sony megvette a Bungie-t, a Tencent pedig nagy külföldi felvásárlásokat hajt végre. Kevesebb lehetőségük lesz a játékosoknak?
– Nem hinném, szerintem nagyon élénk pillanatban van az iparág. A nagy cégek fektetnek be ebbe a szektorba, az ipar sokat növekszik, így számomra ez azt jelenti, hogy most több választási lehetőségük lesz a fogyasztóknak. Sokféle játék létezik, az eSport szektor is növekszik, mindennel, ami a YouTuberekkel és influencerekkel kapcsolatos, szóval szerintem nagyon jó pillanatban vagyunk a játék szempontjából.

– A felhőalapú játékok térnyerését is láthattuk az elmúlt években, az Nvidia és a Google elindította az online szolgáltatásokat. Jelenleg az emberek vásárolhatnak LG TV-t vagy Android TV-t, és játszhatnak anélkül, hogy új konzolra lenne szükségük. Ez a játék jövője?
– Nem tudom, őszintén szólva. Szerintem sok lehetőség van, nem csak egy. Így nagyon valószínű, hogy fogyasztóként eltérő tapasztalataink lesznek. Ez azt jelenti, hogy egyre több fogyasztónk lehet a világ minden tájáról. Ez pedig kulcsfontosságú eleme az iparágnak, hogy több milliárd fogyasztót vonzzon be, és ennek nem csak egy módja van.

Az iparág új játékosokat akar, de a régieket, a rajongókat, a magot nem hagyják el. Stúdióink nagyon jó játékokat készítenek, nézd meg a Horizont, a God of Wart, mi az alapjátékosokra, a klasszikusokra koncentrálunk. Rendkívül fontosak számunkra és a jövőnk számára.

Jön film a God of War után?

– Az elmúlt 10 évben nagy ugrást tapasztaltunk a játékok videóminőségében. Nagyon sok filmünk van olyan játékok után, mint a Super Mario, Forza, Warcraft. Mikor láthatunk God of War filmet?
– Azta! Nem tudom, de azon dolgozunk, hogy szellemi tulajdonainkat más médiaműfajokra fordítsuk, legyen szó sorozatokról vagy filmekről. Szóval miért ne? A vállalat azon dolgozik, hogy ezeket más módon is több fogyasztóhoz jussanak el. Célunk fogyasztók milliárdjainak elérése, legyen szó konzolokról vagy egyéb termékekről.

– Még a Sony is készített egy The Last of Us sorozatot az HBO-val és egy Uncharted filmet.
– Igen, én is készítettem a Gran Turismo című filmet, nem tudom, láttad-e, én személy szerint szeretem. Imádom az autókat, és szerintem ez egy jó film. Mindent Sony minőségben teszünk, amit igyekszünk mindenre átültetni.

„A konzol vásárlásának legjobb ideje most”

– Egy kérdés az árakkal kapcsolatban. A járvány évei alatt nagymértékben megnövekedett a játék, mivel az emberek otthon ragadtak. De a videokonzolok vagy a grafikus kártyák árának meredek emelkedését is láthattuk. Ezenkívül a PS5 jelenleg még mindig drágább, mint a PS4 életciklusának ugyanazon pontján. Mire számíthatnak a játékosok az árak tekintetében?
– Általában nem nyilatkozunk az árakról, de annyit elmondhatok, hogy az idei karácsonyi szezon valószínűleg a legjobb lesz a cég történetében. Ez azt jelenti, hogy az ügyfelek értékelik, hogy jók vagyunk nekik az általunk nyújtott minőség és tapasztalatok révén. Remek játékaink vannak, a Horizon, a God of War és most a Spiderman 2, ami néhány hete jelent meg és máris nagy sikert aratott. 2,5 millió játékot adtak el világszerte az első napon.

Van GT, van újításunk a virtuális valóság oldalán, van (fogyatékkal élőknek tervezett joystick – nem), igyekeztünk minél több embert átélni. Mindent megteszünk rajongóinkért és fogyasztóinkért, és ezt ők is látják.

  • Ha a járvány idején egy PlayStation 5 konzol ára 4000-5000 lej volt Romániában, és nehéz volt megtalálni őket, akkor most, a Black Friday és az ünnepi akciók idején 1999 lejért lehet megtalálni a készüléket.

„A játékok boldogabbá teszik az embereket”

– Mi olyan fontos, és nem kérdeztem, de meg kell említeni?
– A balkáni régió sokat növekszik, és ez érződik. Románia vezeti a térség növekedését, szerintem ez a legfontosabb. Ez azt jelenti, hogy a románok boldogabbak lesznek a jövőben. Szeretünk boldoggá tenni az embereket, játszani a családjukkal és barátaikkal. A játékok boldogabbá teszik az embereket.

Ki az a Sony?

A Sony Japán legnagyobb elektronikai exportőre. A cég a PlayStation konzolokat gyártó részlegen kívül több videojátékokat gyártó stúdióval is rendelkezik.

Ugyanakkor a Sony tulajdonában van a Columbia Pictures, az egyik legnagyobb filmstúdió Hollywoodban, és a Sony Music révén a világ egyik legnagyobb zenei stúdiója is.

Emellett a televíziók, audioberendezések és fotó-videokamerák egyik legnagyobb gyártója világszerte. Végül a japán csoport az egyik legnagyobb fotóérzékelő gyártója is, amelyek olyan telefonokon találhatók, mint az iPhone.

Globálisan a Sony tavalyi pénzügyi évben 86,84 milliárd dollár bevételt ért el, nettó nyeresége pedig 7,05 milliárd dollár volt.

A Sony szerint 7,9 milliárd dolláros per folyik az Egyesült Királyságban, és egy csoportos perben vádolják a PlayStation Store-on keresztüli árveréssel. A céget 9 millió brit ügyfél nevében perelték be.