Február 15-én, csütörtökön Phil Spencer, a Microsoft játékrészlegének vezetője készen áll arra, hogy felfedje „az Xbox jövőjéről szóló víziót” egy podcastban, amely olasz idő szerint este 9-kor kerül adásba minden platformon. A már egy ideje keringő pletykák arra utalnak, hogy a Microsoft PlayStation 5-ön és Nintendo Switchen is piacra dobhatja Xbox-konzoljainak egy részét, amely lépés, ha beigazolódik, jelentős fordulópontot jelentene az iparágban. A múlt héten Spencer elismerte ezeknek a pletykáknak a létezését, és megígérte, hogy tisztázza az Xbox jövőbeli stratégiáját. Tapintható a várakozás, és az a tény, hogy a bejelentés podcaston keresztül történik, meglepetést és bizonyos esetekben elégedetlenséget váltott ki az Xbox hűségeseiben, akik egyfajta „árulástól” tartanak a Microsoft konzoljához fűződő évek óta tartó hűségük után.
Az elmúlt években a Microsoft növekvő érdeklődést mutatott a játékvilágban való jelenlétének kiterjesztése iránt, olyan neves játékfejlesztők vásárlása, mint az Obsidian, Bethesda és Activision Blizzard, valamint Game Pass előfizetésének növelése iránt. Az Activision megvásárlásának jóváhagyásához a Microsoftnak különösen azt kellett biztosítania, hogy a Call of Duty sorozat ne váljon Xbox-exkluzívvá, bizonyítva ezzel, hogy a játékfejlesztési ambícióit előnyben részesíti a hardverekkel szemben. Másrészt az a döntés, hogy a Bethesda által nagyon várt Starfieldet nem teszik elérhetővé PlayStation 5-ön a stúdió felvásárlása után, azt mutatta, hogy a Microsoft továbbra is hajlandó kijátszani exkluzív kártyáit. A PlayStation felé való lehetséges nyitás egy stratégiai kiigazításnak tekinthető, amely az egyes címek iránti lelkesedés csökkenése és a Game Pass új előfizetők vonzásának szükségessége miatt történt.
A játékipar már tapasztalt hasonló mozgásokat, a Sony elkezdte kiadni az exkluzív PlayStation játékokat PC-n, a Microsoft pedig évekig ezen a platformon tette elérhetővé Xbox exkluzív játékait. Ez a tendencia a különböző játékplatformok növekvő konvergenciáját tükrözi egy olyan korszakban, amikor a konzol, a PC és a mobil közötti határvonalak egyre inkább elmosódnak. A csütörtöki bejelentés nem csak az Xbox jövőjéről vagy a lehetséges új konzolszövetségekről szól. Ez is tükrözi a Microsoft játékipari óriássá válását, amelyet a közelmúltbeli felvásárlási hullám is alátámaszt, de olyan kihívások is próbára tettek, mint a közelmúltban 1900 szerencsejáték-alkalmazott elbocsátása, akik közül sokan az Activision Blizzardtól származnak, és az olyan játékok törlése, amelyek évek óta fejlesztés alatt áll.