A hivatalos Xbox podcast legújabb epizódjában, amely a vállalati frissítésekre összpontosít, Phil Spencer, a Microsoft Gaming vezérigazgatója bejelentette, hogy a vállalat négy játékot fog kiadni versengő platformokra. Ezek közül kettő élő szolgáltatás, míg a másik kettőt „kisebb játékoknak” nevezik, amelyeket soha nem szántak egyetlen platformra való kizárólagosnak. Bár Spencer nem közölt konkrét címeket, felmerült, hogy a Hi-Fi RUSH és a Sea of Thieves, amelyekről korábban a pletykák szerint más platformokra is érkezik, a leírt kategóriákba tartoznak. Folyamatos pletykák szerint a PlayStationre és a Switchre kiadott négy cím a Hi-Fi RUSH és a Pentiment lesz először, majd a Sea of Thieves és a Grounded.
Phil Spencer cáfolta azokat a pletykákat is, amelyek szerint az olyan címek, mint a Starfield és az Indiana Jones és a Great Circle elérhetők lennének a versengő platformokon. Spencer azonban azt mondta: „Nem hiszem, hogy iparágként soha nem kellene kizárnunk annak lehetőségét, hogy egy játék más platformokra is megjelenjen. Erre a négy játékra koncentrálunk, és tanulunk ebből a tapasztalatból. De nem akarom hamis elvárásokat támasztanak a többi platformmal szemben, mintha csak az első négy lenne, akik leküzdik az akadályt, majd teljes mértékben az élen járnak, nem ez a jelenlegi terv. Nem is szeretném megtéveszteni az ilyen platformok ügyfeleit. Ezt a négy játékot dobjuk piacra, és izgatottak vagyunk miattuk. Meglátjuk, mi történik a vállalkozásunkkal.”
Ezenkívül az Activision Blizzard King felvásárlásának befejeztével a Microsoft bejelentette, hogy a Diablo IV március 28-án lesz elérhető Xbox Game Pass-on. Sarah Bond, a Microsoft Gaming elnöke elárulta, hogy az Xbox Game Pass-nak jelenleg 34 millió előfizetője van, szemben a 2022. januári 25 millióval. Fontos megjegyezni, hogy 2023 szeptemberében minden Xbox Live Gold előfizetést Xbox Game Pass Core-re konvertáltak. Nem világos, hogy a 34 millióba beletartoznak-e az Xbox Game Pass Core előfizetők is. Ami az Xbox hardvert illeti, Bond azt javasolta, hogy a Microsoft már dolgozik az Xbox következő generációján, azzal a céllal, hogy „a valaha látott legnagyobb technológiai ugrást megvalósítsa a hardvergenerációban, ami a játékosok, az alkotók és a fejlesztők számára egyaránt előnyös.”