A Suicide Squad: Kill The Justice League főszereplői a DC Comics univerzum antihőseinek és bűnözőinek heterogén csoportja, akiket a kormány égisze alatt egyesítettek, hogy a lehetetlennel határos küldetéseket hajtsanak végre, kegyelemért vagy személyeskedésért cserébe. előnyeit. A játék fő veszélyét Brainiac jelenti, aki a Justice League különböző tagjainak átvételével Amanda Wallert egy nem éppen elit csapat létrehozására kényszeríti, amely Harley Quinnből, King Sharkból, Boomerang kapitányból és Deadshotból áll. Ezeknek a koponyájukba ültetett robbanóanyagokkal fenyegetve szembe kell nézniük legyőzhetetlennek tűnő ellenséggel, köztük az Igazság Ligája korrupt tagjaival.
A Suicide Squad: Kill The Justice League, amelyet ugyanaz a Rocksteady fejlesztett ki, mint az Arkham Batman-trilógiát, egy harmadik személyű lövöldözős játék, amely az online kooperációra összpontosít, mozgásmechanikája olyan játékokra emlékeztet, mint a Sunset Overdrive: mind a négy karakter egyedi módszerekkel rendelkezik. a helyváltoztatást, gazdagítva a város felfedezésének élményét. Míg a távolsági harc kielégítő, a zsákmányrendszer bizonyos felületességtől szenved, mivel a nagyon erős fegyvereket túl könnyen osztják szét, ami szükségtelenné teszi az alacsonyabb szintű felszerelést. A játék fő hibája a küldetések ismétlődésében és rövidségében rejlik, amelyek gyakran az ellenségek megsemmisítésében és a hasonló célok megsemmisítésében vagy megvédésében rejlenek, anélkül, hogy nagy eltérések vagy jelentős kapcsolatok lennének a fő cselekményhez.
A játék, bár kooperációra készült, úgy tűnik, nem használja ki teljesen az ebben a módban rejlő lehetőségeket, kevés a lehetőség a játékosok közötti szinergiára és a vizuális zavar, ami megnehezíti a közös akciók összehangolását. A láthatatlan küldetésterület által támasztott korlátok és a rendelkezésre álló műveletek ismétlődése tovább rontja az élményt, és egy potenciálisan lenyűgöző világot a lövöldözésre összpontosító monoton játék puszta hátterévé tesz. A játék legkiábrándítóbb aspektusa a játék, mint szolgáltatás megközelítésében rejlik, amely jelentősen veszélyezteti a szint és a küldetés kialakításának minőségét. A fejlesztés során az újrafókuszált gyártás jelei mutatkoznak, a további tartalom inkább a játék élettartamának mesterséges meghosszabbítására, semmint gazdagítására tett kísérletnek tűnik. A pozitív szándékok és a fejlesztésbe fektetett nyilvánvaló erőfeszítések ellenére a Suicide Squad: Kill The Justice League végül sem a lenyűgöző narratívák rajongóit, sem azokat, akik mély és tartalomban gazdag játékélményre vágynak, nem elégíti ki. Továbbra is reménykedhetünk abban, hogy a jövőbeli frissítések megoldhatják ezeket a kritikus problémákat, még akkor is, ha ez aggodalomra ad okot a fejlesztőstúdió sorsát illetően, amely egyre inkább a „játékosok bevonásának” mutatóira orientálódik a narratíva és a játékminőség rovására.
Suicide Squad: Kill The Justice League figyelemre méltó technikai előrelépést jelent az Arkham sorozathoz képest, dinamikus Metropolist kínál, időjárási változásokkal, nappal és éjszaka váltakozásával, valamint a narratív események közvetlen hatásával a környező környezetre. Technikai szempontból a játék lenyűgöző stabilitást mutat, különösen a következő generációs konzolokon, mint a PS5, ahol zökkenőmentesen, jelentős hibáktól és teljesítményproblémáktól mentesen fut. Ez a szempont segít megőrizni a játékélményt magával ragadóan, lehetővé téve a játékosok számára, hogy a dinamikára és a történetre összpontosítsanak zavaró tényezők nélkül. Ez a nyitott világ azonban elszalasztott lehetőségnek bizonyul. A város inkább játszótérnek, semmint élő városi szövetnek tűnik, kevés ok a felfedezésre, így az élmény az egyik célról a másikra való egyszerű átmenetre redukálódik. Ennek ellenére a játék az animációival tündököl, amelyek a kiváló (olasz nyelvű is) szinkronteljesítményekkel együtt jelentősen gazdagítják a narratív élményt.
Formátum: PS5 (tesztelt verzió), Xbox Series X|S, PC kiadó: Warner Bros. Games Fejlesztő: Rocksteady Studios Szavazás: 6/10